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  <title type="text">人生啓発本＆ゲームマニアクス</title>
  <subtitle type="html">人生啓発本とゲームを偏愛する男が、
日々の出来事で気になった事について、
ガンガンと更新するブログ。</subtitle>
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  <updated>2007-05-29T21:13:06+09:00</updated>
  <author><name>橙波</name></author>
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    <published>2008-01-25T15:07:23+09:00</published> 
    <updated>2008-01-25T15:07:23+09:00</updated> 
    <category term="Ｗｉｉ" label="Ｗｉｉ" />
    <title>スマブラ出荷とamazonの対応について</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[amazonで予約注文が開始した日に、<br />
amazonでスマブラを予約した。<br />
<br />
<br />
そしたら、amazonから、<br />
こんなメールがやってきた。<br />
正直、ひどい。<br />
<br />
<blockquote>ご注文いただいた商品の配送予定日がまだ確定しておりません。<br />
<br />
継続して商品の調達に努めてまいりますが、<br />
調達不能な場合または入荷数の関係上<br />
キャンセルをさせたいただくこともございます。</blockquote><br />
<br />
<br />
非常に唖然とした。<br />
凄い高飛車。なんだこの会社。<br />
<br />
<br />
謝罪として必要な事として、<br />
０．挨拶、状況説明<br />
１．心から謝る<br />
２．償いをする<br />
３．再発を防ぐ<br />
があると思うが、この何れも欠けている。<br />
<br />
<br />
せめて、これくらいの文章を書いてくれ。<br />
<br />
<br />
　平素はamazonをご利用いただき、誠にありがとうございます。<br />
　「スマブラＸ」をご注文いただきましたが、<br />
　任天堂の出荷本数が少ない事が急遽判明し、<br />
　商品の調達に困難を極めております。<br />
<br />
　このため、発売日に商品を出荷できるかが不明瞭な状況です。<br />
　誠に申し訳ありません。謹んでお詫び申し上げます。<br />
<br />
　なお、出荷日が判明次第、取り急ぎご連絡いたしますので、<br />
　状況が判明するまで、お時間を頂戴できれば幸いです。<br />
　<br />
　また、今回の遅延のお詫びとしまして、<br />
　amazonポイントを500ポイント差し上げますので、<br />
　お買い物にご活用ください。<br />
<br />
　今後はメーカーとの直接交渉を行い、<br />
　このような事態にならないよう努めてまいりますので、<br />
　引き続きamazonのご利用をよろしくお願いいたします。<br />
<br />
<br />
<br />
今回の状況も分かっているので、<br />
発売日に到着しなくても、ショックは無いし、<br />
特にamazonポイントが欲しいので、<br />
こんな文章を書いているわけではない。<br />
<br />
注文した商品が、当初の約束通り届かなかった事に対する、<br />
会社としての姿勢や対応を疑っているだけ。<br />
なんか、殿様商売だよな。ほんと。<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>橙波</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>orangewind.blog.shinobi.jp://entry/43</id>
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    <published>2008-01-16T12:45:42+09:00</published> 
    <updated>2008-01-16T12:45:42+09:00</updated> 
    <category term="ＰＳ２" label="ＰＳ２" />
    <title>ロボット大戦ＯＧ外伝（終了）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ロボット大戦自体、もうやるの止めようかな～<br />
と思わせるくらいの駄作ぶりでした。ＯＧ外伝。<br />
<br />
<br />
第４次でスパロボの面白さを知り、<br />
Ｆ・完結編の難易度の高さを楽しみ、<br />
αシリーズの簡単難易度も、<br />
ユーザー間口を広げるが故の選択と割り切り、<br />
携帯版は声が出なくても、アニメーションが弱くても、<br />
それなりに楽しめました。<br />
<br />
ＯＧシリーズもキャラが立っていたし、<br />
シミュレーションとしての出来もそれなりだったし、<br />
ＰＳ２版に至っては、アニメーションが猛烈に進化していて、<br />
スパロボの新たな可能性を見いだしてくれた。<br />
<br />
んで、今回のＯＧ外伝で全てをゴミ箱に入れてくれたと。<br />
<br />
・話数が少ない（３６面）<br />
・メインに絡まない話（クライウルブズ）が７話もある。<br />
・都合２９話なのに、意味のない前後編で話数の水増し<br />
・改造したキャラを次の面ですぐ使えない。（序盤限定）<br />
・相手勢力の魅力の無さ<br />
・意味不明なボスキャラの固さ<br />
・難易度獲得条件が何ターン以内全滅が殆ど。<br />
・ストーリーの陳腐＆グダグダさ全開<br />
<br />
と、駄目な所が目白押し。<br />
<br />
シミュレーションとしてつまらない＆分岐が少ないので、<br />
繰り返しプレイに耐えられず、<br />
ストーリーが酷いので、繰り返してやる魅力もない。<br />
<br />
まぁ、５千円というお金はともかく、<br />
費やした時間を返して欲しい、とそんな気持ちで一杯。<br />
よくもまぁ、ここまで酷い作品を商品化したなぁ．．．<br />
<br />
いつもは発売日に買って楽しくプレイしていたけど、<br />
次作は発売日に買うことは無いでしょうね。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>橙波</name>
        </author>
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    <id>orangewind.blog.shinobi.jp://entry/42</id>
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    <published>2008-01-15T16:48:17+09:00</published> 
    <updated>2008-01-15T16:48:17+09:00</updated> 
    <category term="ＰＳ２" label="ＰＳ２" />
    <title>ロボット大戦ＯＧ外伝（ほぼ完結）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000TZ7AL8/orangewind-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31eu%2BEJnpML.jpg" alt="スーパーロボット大戦OG外伝(通常版) 特典 Super Robot Wars OG Official Perfect File GAIDEN付き" style="border: none;" /></a><br />
<br />
３５面クリア。全３６話なので残り１面を残すのみ。<br />
<br />
昨晩終了予定でしたが、<br />
３５話が予想以上に難敵でした。<br />
<br />
とりあえず声を大にして言いたいのは<br />
<strong>「難易度調整をＨＰ回復（大）でやるな！！！」</strong><br />
ということ。<br />
<br />
回復量が多くて、鬱陶しいことこの上ない。<br />
<br />
味方のＳＰ回復前提の難易度設定だと思うけど、<br />
味方全員のＳＰ回復をするために、<br />
無駄なターンを過ごすのは面倒くさい。<br />
<br />
あと、直撃＋アーマーブレーカーが、<br />
ほぼ必須なのも困りもの。<br />
ＰＰの振り分け方とか、武器の強化に失敗すると、<br />
ほぼ倒せない難易度は如何なものか？と思う。<br />
<br />
過去の作品で<br />
「ラスボス弱すぎ」とか酷評された製作サイドが、<br />
無意味に強化したとしか思えない難易度。<br />
<br />
<br />
どうせ強くするなら<br />
・２回行動有り<br />
・ＭＡＰ兵器（回数制限）<br />
・精神コマンド使用（ＳＰ回復は無し）<br />
・当たれば即死な攻撃力（味方　ひらめき必須）<br />
・ほぼ当たらない回避力（味方　必中必須）<br />
・ＨＰ１０万程度<br />
・護衛が援護防御<br />
・１回復活で、更に堅くなる。<br />
くらいが適切だと思う。<br />
<br />
ゲームの面白さを履き違えているとしか思えない。<br />
もうちょっとシミュレーションとしての、<br />
楽しさを味わいたかったです。<br />
<br />
<br />
それとストーリーも最後までグダグダでした。<br />
以下、ネタバレ全開で。<br />
<br />
<br />
・修羅の扱いが軽すぎる。<br />
　主人公のライバルの存在が希薄。知らぬ間に味方になるし。<br />
　主人公の兄貴があっさり死にすぎ。<br />
　タラコクチビルさんも、ゼンガーと絡まなすぎ。<br />
　修羅王はそれなりの存在感も、<br />
　軍師の駄目キャラぶりは目を覆いたくなる<br />
<br />
・クライウルブズって何しに出てきたの？<br />
　息子があっさり死にすぎ。<br />
　およびストーリーに絡まなすぎ。正直要らない子達。<br />
<br />
・デュミナス一行＆ダークブレイン達が意味不明<br />
　デュミナスが元々壊れてたって設定．．．．なんだそれ？<br />
　デュミナスと同化した娘２名の存在が空気すぎ<br />
<br />
・アクセル、ラミアの存在価値が不明瞭。<br />
　生きていて嬉しいし、使って楽しいんだけど、<br />
　キョウスケと、もうちょっと絡んで欲しかった。<br />
<br />
・シュウの戦う理由が．．．（以下略<br />
<br />
もう、敵味方とも、<br />
ストーリーにほぼ感情移入が出来ず。<br />
<br />
「スパロボにストーリーを求めるなよ！」<br />
と言われれば、それまでですが、<br />
ＭＸを遙かに超えるグダグダのストーリーでした。<br />
<br />
個人的には携帯版ですが、<br />
ＡやＷの出来が良かったので、<br />
続編（３）が出るなら、<br />
ＡかＷのシナリオライターに書いてもらいたい所。<br />
<br />
なんか、書いていて文句しかでねーな（笑）<br />
<br />
<br />
文句ついでに、<br />
「音楽の強制変更」は（せめて）ボス限定にしてくれ。<br />
<br />
中ボスクラスで「音楽の強制変更」をやられると、<br />
戦闘アニメを見る気が無くなる。<br />
正直、かなりウザイ。<br />
<br />
<br />
それと３６話と話数が少ないんだから、<br />
敵勢力が３つもあるのは多い。<br />
ストーリーをコンパクトにまとめるべき。<br />
<br />
クライウルブズの話は全部要らないくらい。<br />
ＯＤＥシステムとデュミナスも削除。<br />
<br />
敵は修羅限定。<br />
ロアは修羅と戦う設定でＯＫ。<br />
こうすれば、各キャラの掘り下げが可能だと思う。<br />
<br />
フォルカとショウコとの絡みや、<br />
フォルカとフェルナンドの葛藤など、<br />
もっと深く語れたと思うし、<br />
その方が感情移入もできた気がする。<br />
<br />
<br />
と、文句ばかり書きましたが、<br />
良かった点も有るので、軽く箇条書き。<br />
・アクセルが格好良い！<br />
・ロボの合体は良かった<br />
・ゼンガーの武装が派手<br />
・フォルカの神化は鬼すぎ<br />
という感じでしょうか？<br />
<br />
個人的にスパロボの良さは、<br />
・魅力的なキャラ（＆ロボ）<br />
・ストーリー展開<br />
・シミュレーションとしての面白さ<br />
が有ると思っていますが、<br />
今作的にはストーリーとシミュレーションとしての面白さが、<br />
ほんと今一でした。<br />
<br />
amazonのレビューを軽く見てみたら思ったより評判が良くてビックリ。<br />
<br />
今作レベルのスパロボが今後も出るなら、<br />
そろそろロボットから足を洗おうかなぁ．．．<br />
と、真剣に思っちゃいました。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>橙波</name>
        </author>
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    <id>orangewind.blog.shinobi.jp://entry/41</id>
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    <published>2008-01-11T13:05:58+09:00</published> 
    <updated>2008-01-11T13:05:58+09:00</updated> 
    <category term="いろいろ" label="いろいろ" />
    <title>ＰＳ３の２０Ｇ・６０Ｇ販売停止は弱者の戦略</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
ランチェスターの法則的には、<br />
・強者は商品ラインナップを増やす。総合戦に出る。<br />
・弱者は商品ラインナップを減らす。局地戦に持ち込む<br />
というのが有ります。<br />
<br />
今回のＰＳ３のＰＳ２互換機廃止＆４０Ｇ専念というのは、<br />
正に「弱者の戦略」。<br />
<br />
自らをきちんと見つめ直せるというのは、<br />
ものすごく勇気が要る行為な訳で、<br />
ソニーの本気さを垣間見た気がします。<br />
<br />
コレが吉と出るか凶と出るか？<br />
は、３年後に分かる話だと思う。<br />
<br />
個人的には<br />
「短期的には失敗だが、長期戦略としては正しい」<br />
と思います。<br />
<br />
＜根拠＞<br />
・ＰＳ２互換機の方が売りやすい（事実売れている）<br />
　ので、数ヶ月レベルでは売上減となる。<br />
・しかし、生産ラインの集約化によるコストダウンが図れるため、<br />
　本体価格を更に安くすることが可能。<br />
・０８年度末には価格が２万円台にできると思うので、<br />
　購入者が心理的に買いやすくなり、販売数量増が期待できる。<br />
<br />
という感じです。<br />
<br />
もちろん、私の論は、<br />
ＰＳ２互換が無くなるマイナス点より、<br />
価格低下によるプラス点が上回るのが前提です。<br />
<br />
また、ＰＳ２互換を入れたが故に、<br />
価格および消費電力が大きい２０Ｇと６０Ｇを、<br />
在庫として保持しなくても良いというのは、<br />
メーカーは元より小売店的にも（長期的に見れば）有効だと思う。<br />
<br />
果たしてどうなることやら．．．．]]> 
    </content>
    <author>
            <name>橙波</name>
        </author>
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    <id>orangewind.blog.shinobi.jp://entry/40</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://orangewind.blog.shinobi.jp/%E4%BB%8A%E9%80%B1%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%81%E3%83%BC%E5%A4%A9%E5%9B%BD" />
    <published>2008-01-11T09:34:14+09:00</published> 
    <updated>2008-01-11T09:34:14+09:00</updated> 
    <category term="今週のモーニング" label="今週のモーニング" />
    <title>チー天国</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
今週はチーづくし。<br />
<br />
まずはチーの表紙が可愛い。<br />
本編でハトに遊ばれるのも可愛い。<br />
最後のコマに出てくる白黒のネコも気になる。<br />
新しい友達になるのかな？<br />
<br />
チーと同世代の友達がいなかったので、<br />
２匹で暴れ回るのでは？と今から期待。<br />
<br />
ジャイアントキリングは、<br />
王子がサインを書かないシーンが笑えた。<br />
相変わらず安定なんだけど、<br />
やっぱ、このマンガは試合シーンが見たいですね。<br />
<br />
かぶく者はちょっとスローダウン気味。<br />
最後のコマで盛り上げてくるのは流石ですが、<br />
もうちょっと波乱含みの展開を個人的には希望。<br />
<br />
<br />
そうそう巻末のホルモン連載が終了。<br />
ものすごく好きだったので終わってしまって残念。<br />
<br />
単行本になるみたいなので、買いたいな～って思う。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>橙波</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>orangewind.blog.shinobi.jp://entry/39</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://orangewind.blog.shinobi.jp/%EF%BD%90%EF%BD%93%EF%BC%92/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%9C%EF%BD%8F%EF%BD%87%E5%A4%96%E4%BC%9D" />
    <published>2008-01-10T10:55:29+09:00</published> 
    <updated>2008-01-10T10:55:29+09:00</updated> 
    <category term="ＰＳ２" label="ＰＳ２" />
    <title>スパロボＯＧ外伝</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000TZ7AL8/orangewind-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31eu%2BEJnpML.jpg" alt="スーパーロボット大戦OG外伝(通常版)" style="border: none;" /></a><br />
<br />
現在２１面。<br />
<br />
自軍勢力が３つくらいあるのでストーリーが飛び飛び。<br />
なかなか仲間が一緒にならない。<br />
よって、パーツの付け替えが面倒。強化もしずらい。<br />
<br />
ちょっとストレスを感じる点が多いかな？と思う今作。<br />
言い換えれば、バランス・ストーリー調整の甘さが伺える。<br />
<br />
今、感じたところをメモ書きで。<br />
あくまでも個人的なメモです。他意は無し。<br />
ネタバレ爆発です。<br />
<br />
<br />
<br />
＜良いところ＞<br />
・コンパチは個性満点。<br />
・フォルカの音楽＆戦闘アニメが良い。<br />
・アクセル生きていたのね。<br />
　「Ａ」ファンとしては非常に嬉しい。<br />
　※麒麟のアニメシーンが特に良いね。<br />
　　ＧＢＡ版からは、想像もつかないような大進化。<br />
・タラコクチビルが笑える。<br />
<br />
<br />
<br />
＜悪いところ＞<br />
・ストーリーに軸が無い。色々飛びすぎ。<br />
・ＯＤＥシステムの使い方が消化不良<br />
　強い個性を加えると上手くいかないって、<br />
　なんじゃそれ？って思った。<br />
・クライウルブズの個性が弱い。<br />
　隊長が上の命令に唯々諾々に従う理由が薄い。<br />
　過去のイベントがあり、無鉄砲にやったため、<br />
　親友を死なせてしまったとか、そういう理由付けが欲しい。<br />
・そもそも修羅の存在意義が良くわからん。<br />
　何しに地球に来たの？<br />
　戦いが好きなだけなら、別に味方どおし殺し合えば良いじゃん。<br />
・時の番人みたいなキャラ群の目的って何？<br />
　もうちょっと存在意義を仄めかして欲しい。<br />
　おまけにキャラデザインも微妙。個性的だけど、格好良くない。<br />
・アクセルが復活するシーンで、<br />
　敵と味方（ＡＩ）の戦闘が多すぎて、鬱陶しい。<br />
　どちらもなかなか死なないので、無用に○ボタンを連打。<br />
・フォルカの葛藤と改心の掘り下げが弱い。<br />
　なんで修羅を抜けたのか？<br />
　なんであっさり仲間になるのか？<br />
・コウタとフォルカが簡単に和解しすぎ。<br />
　妹をさらわれたのに、安易に許すなよ。<br />
　イベントを噛ませて、盛り上げるチャンスなのに。<br />
・α外伝のイメージがあるので、<br />
　破天荒なコラボレーションを期待していたが、<br />
　３というにはボリュームが少ない単なる続編になっている。<br />
<br />
<br />
という所かな？<br />
最後まで遊んでみて、また感想を書いてみたいけど、<br />
いまんとこ不満の方が多いな（笑）<br />
<br />
まぁ、<br />
ＳＦＣの第４次から遊んでいる、<br />
生粋のロボット馬鹿なんで、<br />
不満たらたらでも最後まで遊ぶとは思うけどね。<br />
<br />
<br />
とりあえず、<br />
ゼンガーの追加武装と、<br />
アクセルの早期仲間化を期待して今晩もプレイだな。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>橙波</name>
        </author>
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    <id>orangewind.blog.shinobi.jp://entry/38</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://orangewind.blog.shinobi.jp/%EF%BD%98%EF%BD%82%EF%BD%8F%EF%BD%98%EF%BC%93%EF%BC%96%EF%BC%90/%E5%9C%B0%E7%90%83%E9%98%B2%E8%A1%9B%E8%BB%8D%EF%BC%93%EF%BC%88%E5%AE%8C%E7%B5%90%EF%BC%89" />
    <published>2008-01-10T10:29:11+09:00</published> 
    <updated>2008-01-10T10:29:11+09:00</updated> 
    <category term="ＸＢＯＸ３６０" label="ＸＢＯＸ３６０" />
    <title>地球防衛軍３（完結）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000VO6RGG/orangewind-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31yhjPWz%2B0L.jpg" alt="地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション" style="border: none;" /></a><br />
<br />
苦労の末に手に入れた<br />
「ライサンダーＺ」の強いこと、強いこと。<br />
難関ステージをことごとく攻略。<br />
<br />
先日、ようやく地球を異星人から守ることに成功した。<br />
長かったな～やっとインフェルノクリア。<br />
<br />
これで、地球防衛軍３とも、お別れか～<br />
と思うと寂しい気持ちで一杯です。<br />
都合７０時間も遊んでしまいました。<br />
<br />
いやぁ、久しぶりに心の底からゲームを楽しみました。<br />
ほんとっ面白かった。<br />
<br />
地球防衛軍３は、地球防衛軍１のリメイクなので、<br />
次は、地球防衛軍２のリメイクで「４」を、<br />
是非是非作って欲しいなって思う。<br />
<br />
<br />
＜個人的な４の希望（メモ）＞<br />
・武器、アーマーの自動回収追加。<br />
　縛りプレイをする人もいるので、オンオフを設定可とする。<br />
　クリア寸前で集める時間がもったいないのと、<br />
　味方が残り１匹を倒してしまう事も多かったので。<br />
<br />
・攻略失敗時にも武器、アーマーの回収。<br />
　設定で選択可とする。５０％回収とかでもＯＫ。<br />
　プレイ時間を無駄にしなくて良いので、助かる。<br />
<br />
・お気に入り武器の設定。<br />
　終盤戦は使う武器は、ほぼ数種類に固定なので、<br />
　お気に入り武器を１０種類程度を設定可能とし、　<br />
　容易に選択させて欲しい。<br />
　※ライサンダー外して、固定砲台を選ぶとか面倒なので、<br />
<br />
・味方の命令可能<br />
　隊長を狙撃しないと、隊員と連携できない仕様は、<br />
　流石に如何なものか？と思うので、<br />
　「ついてこい！」「ここで待機」「防御せよ」「散開っ」<br />
　という感じで、味方の行動を選ばせて欲しいな。<br />
<br />
・妙な武器追加<br />
　固定砲台は楽しかったので、<br />
　空中砲台とか、スーパーボール型兵器とか、<br />
　レーザーブレードとか、接触型地雷とか、<br />
　そういうのを希望。<br />
<br />
・全クリア特典<br />
　使いたい放題の光学兵器や、<br />
　待ち時間、リロード不要のライサンダーＺとか、<br />
　そういうのを使ってみたい。<br />
<br />
・想像を絶する敵<br />
　２の空中空母みたいな奴が欲しい。　<br />
　あのインパクトは忘れられないので。<br />
<br />
＜ネット系の増強＞<br />
・ネット協力プレイ<br />
　初心者と上級者の夢のコラボレーション。<br />
　クリア不可能と思われる面を、<br />
　上級者の超絶プレイで突破なんてのが熱い。<br />
<br />
・マップ配信<br />
　クリア後に、定期的にマップを配信。<br />
　外伝的な面を遊べると最高。<br />
<br />
・マップエディット<br />
　プレイヤーによるエディット。<br />
　で、自由にアップロード可能とすれば、<br />
　非常に楽しめると思う。<br />
　<br />
<br />
改善点希望はコレくらいかな？<br />
<br />
あと、個人的に思う地球防衛軍の良さは、<br />
以下のとおりです。<br />
<br />
<br />
・武器が２種類のみ装備<br />
・建造物を一撃で破壊<br />
・難易度５種類<br />
・操作体系（ノーマル、テクニカル操作）<br />
・味方の生存・死亡はクリアに関係ない<br />
・拾うアイテムは、<br />
　武器、アーマー、回復　のシンプル仕様<br />
<br />
<br />
ココは改変して欲しくない所ですね～<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>橙波</name>
        </author>
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    <id>orangewind.blog.shinobi.jp://entry/37</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://orangewind.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E6%99%82%E3%82%92%E3%81%8B%E3%81%91%E3%82%8B%E5%B0%91%E5%A5%B3" />
    <published>2008-01-08T11:01:19+09:00</published> 
    <updated>2008-01-08T11:01:19+09:00</updated> 
    <category term="映画" label="映画" />
    <title>時をかける少女</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000MEXAOM/orangewind-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/21mq6L0xOtL.jpg" alt="時をかける少女 通常版" style="border: none;" /></a><br />
<br />
原作へのオマージュというかリスペクトを、<br />
きちんとしたうえで、新しい作品に綺麗に昇華している、<br />
希有なアニメ作品だと思う。<br />
<br />
タイムリープ（小説）や、メメント（映画）など、<br />
タイムスリップものは個人的に好きだ、<br />
というのは有るんだけど、<br />
この「時をかける少女」も最高に面白かった。<br />
<br />
ひょんな事でタイムスリップ能力を得た主人公が、<br />
自分の小さな欲望を満たすために、<br />
タイムスリップを繰り返す。<br />
<br />
が、無邪気にタイムスリップを繰り返すも、<br />
タイムスリップが与える他人への影響や、<br />
何より自分の経験が積み重なっていくことで、<br />
他人の思いがどんどんと主人公の心に覆い被さってくる。<br />
<br />
そうこうしているうちに、<br />
タイムスリップの回数が終わりかけ、<br />
主人公が有る岐路に立たされる。<br />
<br />
そこで主人公が取った行動は．．．．<br />
<br />
<br />
ともあれ、複線の張り方や回収の見事さ、<br />
話の空気感がものすごく良いんだよね。<br />
<br />
ああ、学生時代ってこういう自由さが、<br />
有ったよなぁと思わせてくれる心地よさ。<br />
<br />
最後の着地点も見事。<br />
見終わった後の開放感がたまりませんでした。<br />
<br />
忘れた頃に又、見たいなぁと思わせてくれる作品でした。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>橙波</name>
        </author>
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    <id>orangewind.blog.shinobi.jp://entry/36</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://orangewind.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%EF%BC%93" />
    <published>2008-01-08T10:42:46+09:00</published> 
    <updated>2008-01-08T10:42:46+09:00</updated> 
    <category term="映画" label="映画" />
    <title>スパイダーマン３</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000UO9WNW/orangewind-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/316112Bh0hL.jpg" alt="スパイダーマンTM3 デラックス・コレクターズ・エディション(2枚組) (初回限定豪華アウターケース付)" style="border: none;" /></a><br />
<br />
「スパイダーマン」に何を求めるのか？<br />
で、この映画の評価は決まると思う。<br />
<br />
今回のスパイダーマンは人間ドラマに焦点が絞られている。<br />
途中、悪に染まったスパイダーマンが、様々な悪事を働く。<br />
<br />
悪事を働いた事実は消えないが、<br />
その行為をどのように贖罪していくか？が、<br />
今回のテーマ。<br />
<br />
空中浮遊の爽快感や、ＣＧの見事さは、<br />
スパイダーマン１．２で見せられたので、<br />
「３」では特にビックリしない。<br />
<br />
なので、映像美や格好良さを求める人には不評な気がする。<br />
<br />
ただ、ものすごい金が費やされているのは分かる。<br />
サンドマンの動きを見ると、とてもＣＧには見えないから。<br />
<br />
<br />
ともあれ、個人的には凄く楽しめた。<br />
人生をどうやったら前向きに生きていけるか？<br />
というテーマに絞られていたから。<br />
<br />
スパイダーマンを始め、ニュー・ゴブリン、サンドマン、<br />
様々な人間の贖罪がストーリーに絡み合い、<br />
重厚な物語を作っている。<br />
<br />
一応３部作という事なので、これでシリーズは終了。<br />
綺麗にまとまった３部作だったなぁという印象でした。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>橙波</name>
        </author>
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    <id>orangewind.blog.shinobi.jp://entry/35</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://orangewind.blog.shinobi.jp/%EF%BD%97%EF%BD%89%EF%BD%89/w%EF%BD%89%EF%BD%89%EF%BD%86%EF%BD%89%EF%BD%94%E3%80%80%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%A6%EF%BC%92%E9%80%B1%E9%96%93%E7%B5%8C%E9%81%8E" />
    <published>2007-12-18T17:13:58+09:00</published> 
    <updated>2007-12-18T17:13:58+09:00</updated> 
    <category term="Ｗｉｉ" label="Ｗｉｉ" />
    <title>WｉｉＦｉｔ　買って２週間経過</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000NWDXLS/orangewind-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/11Dvjxkq6oL.jpg" alt="Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)" style="border: none;" /></a><br />
<br />
とりあえず、毎日起動して２週間経過しました。<br />
<br />
ヨガは全種類出ました。<br />
<br />
全部を毎日やると面倒なので、<br />
毎日５～１０種目くらいをこなす。<br />
高得点が出やすい種目はやっても効果が薄いと思うので、<br />
得点が低い種目をあえてプレイ。<br />
片足で立つ系が苦手かな？<br />
<br />
筋トレは、すべてシカト。<br />
日常生活で使わない筋肉を鍛えても意味がないので。<br />
<br />
有酸素運動は、１日１つくらい。<br />
フラフープ上級編は長くてつらい。<br />
踏み台昇降の上級版が結構楽しいのでお気に入り。<br />
<br />
バランスゲームは全部出たけど、<br />
座禅が妙に好き。最高１２０秒くらいのヘタレですが。<br />
<br />
<br />
んで、肝心の効果ですが、<br />
　体重　：現状維持<br />
　体年齢：徐々に低下<br />
という感じ。<br />
<br />
体重は減らないけど、<br />
バランス感覚は向上しているという感じでしょうか？<br />
<br />
脳トレと同じで体が慣れてくれば、<br />
高得点は取れる気もするので、<br />
体年齢の数値がどこまで信用できるか？は微妙。<br />
※実年齢より若い数値が出るのは正直嬉しいですが（笑）<br />
<br />
ヨガを徹底している影響か、<br />
普段の姿勢が良くなった気がするのと、<br />
エレベーター待ちなどの際に、<br />
体のバランスが分かるようになってきた。<br />
「あ、今、前に傾いている」みたいな感じで。<br />
<br />
思ったよりも体重が減らないのは、<br />
年末の暴飲暴食が影響していると思うので、<br />
現状維持できているということは、<br />
有る意味、効果が出ているとも言える。<br />
<br />
まぁ、何よりも毎日楽しくやれているので、<br />
飽きるまで続けてみようと思う。]]> 
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            <name>橙波</name>
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