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    <title>人生啓発本＆ゲームマニアクス</title>
    <description>人生啓発本とゲームを偏愛する男が、
日々の出来事で気になった事について、
ガンガンと更新するブログ。</description>
    <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>スマブラ出荷とamazonの対応について</title>
      <description>amazonで予約注文が開始した日に、&lt;br /&gt;
amazonでスマブラを予約した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしたら、amazonから、&lt;br /&gt;
こんなメールがやってきた。&lt;br /&gt;
正直、ひどい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;ご注文いただいた商品の配送予定日がまだ確定しておりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
継続して商品の調達に努めてまいりますが、&lt;br /&gt;
調達不能な場合または入荷数の関係上&lt;br /&gt;
キャンセルをさせたいただくこともございます。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常に唖然とした。&lt;br /&gt;
凄い高飛車。なんだこの会社。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
謝罪として必要な事として、&lt;br /&gt;
０．挨拶、状況説明&lt;br /&gt;
１．心から謝る&lt;br /&gt;
２．償いをする&lt;br /&gt;
３．再発を防ぐ&lt;br /&gt;
があると思うが、この何れも欠けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
せめて、これくらいの文章を書いてくれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　平素はamazonをご利用いただき、誠にありがとうございます。&lt;br /&gt;
　「スマブラＸ」をご注文いただきましたが、&lt;br /&gt;
　任天堂の出荷本数が少ない事が急遽判明し、&lt;br /&gt;
　商品の調達に困難を極めております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、発売日に商品を出荷できるかが不明瞭な状況です。&lt;br /&gt;
　誠に申し訳ありません。謹んでお詫び申し上げます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、出荷日が判明次第、取り急ぎご連絡いたしますので、&lt;br /&gt;
　状況が判明するまで、お時間を頂戴できれば幸いです。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　また、今回の遅延のお詫びとしまして、&lt;br /&gt;
　amazonポイントを500ポイント差し上げますので、&lt;br /&gt;
　お買い物にご活用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　今後はメーカーとの直接交渉を行い、&lt;br /&gt;
　このような事態にならないよう努めてまいりますので、&lt;br /&gt;
　引き続きamazonのご利用をよろしくお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の状況も分かっているので、&lt;br /&gt;
発売日に到着しなくても、ショックは無いし、&lt;br /&gt;
特にamazonポイントが欲しいので、&lt;br /&gt;
こんな文章を書いているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注文した商品が、当初の約束通り届かなかった事に対する、&lt;br /&gt;
会社としての姿勢や対応を疑っているだけ。&lt;br /&gt;
なんか、殿様商売だよな。ほんと。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%EF%BD%97%EF%BD%89%EF%BD%89/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9%E5%87%BA%E8%8D%B7%E3%81%A8amazon%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロボット大戦ＯＧ外伝（終了）</title>
      <description>ロボット大戦自体、もうやるの止めようかな～&lt;br /&gt;
と思わせるくらいの駄作ぶりでした。ＯＧ外伝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第４次でスパロボの面白さを知り、&lt;br /&gt;
Ｆ・完結編の難易度の高さを楽しみ、&lt;br /&gt;
αシリーズの簡単難易度も、&lt;br /&gt;
ユーザー間口を広げるが故の選択と割り切り、&lt;br /&gt;
携帯版は声が出なくても、アニメーションが弱くても、&lt;br /&gt;
それなりに楽しめました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＯＧシリーズもキャラが立っていたし、&lt;br /&gt;
シミュレーションとしての出来もそれなりだったし、&lt;br /&gt;
ＰＳ２版に至っては、アニメーションが猛烈に進化していて、&lt;br /&gt;
スパロボの新たな可能性を見いだしてくれた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、今回のＯＧ外伝で全てをゴミ箱に入れてくれたと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・話数が少ない（３６面）&lt;br /&gt;
・メインに絡まない話（クライウルブズ）が７話もある。&lt;br /&gt;
・都合２９話なのに、意味のない前後編で話数の水増し&lt;br /&gt;
・改造したキャラを次の面ですぐ使えない。（序盤限定）&lt;br /&gt;
・相手勢力の魅力の無さ&lt;br /&gt;
・意味不明なボスキャラの固さ&lt;br /&gt;
・難易度獲得条件が何ターン以内全滅が殆ど。&lt;br /&gt;
・ストーリーの陳腐＆グダグダさ全開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、駄目な所が目白押し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シミュレーションとしてつまらない＆分岐が少ないので、&lt;br /&gt;
繰り返しプレイに耐えられず、&lt;br /&gt;
ストーリーが酷いので、繰り返してやる魅力もない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、５千円というお金はともかく、&lt;br /&gt;
費やした時間を返して欲しい、とそんな気持ちで一杯。&lt;br /&gt;
よくもまぁ、ここまで酷い作品を商品化したなぁ．．．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもは発売日に買って楽しくプレイしていたけど、&lt;br /&gt;
次作は発売日に買うことは無いでしょうね。</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%EF%BD%90%EF%BD%93%EF%BC%92/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%EF%BD%8F%EF%BD%87%E5%A4%96%E4%BC%9D%EF%BC%88%E7%B5%82%E4%BA%86%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロボット大戦ＯＧ外伝（ほぼ完結）</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000TZ7AL8/orangewind-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/31eu%2BEJnpML.jpg&quot; alt=&quot;スーパーロボット大戦OG外伝(通常版) 特典 Super Robot Wars OG Official Perfect File GAIDEN付き&quot; style=&quot;border: none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３５面クリア。全３６話なので残り１面を残すのみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨晩終了予定でしたが、&lt;br /&gt;
３５話が予想以上に難敵でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず声を大にして言いたいのは&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;「難易度調整をＨＰ回復（大）でやるな！！！」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ということ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回復量が多くて、鬱陶しいことこの上ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味方のＳＰ回復前提の難易度設定だと思うけど、&lt;br /&gt;
味方全員のＳＰ回復をするために、&lt;br /&gt;
無駄なターンを過ごすのは面倒くさい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、直撃＋アーマーブレーカーが、&lt;br /&gt;
ほぼ必須なのも困りもの。&lt;br /&gt;
ＰＰの振り分け方とか、武器の強化に失敗すると、&lt;br /&gt;
ほぼ倒せない難易度は如何なものか？と思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の作品で&lt;br /&gt;
「ラスボス弱すぎ」とか酷評された製作サイドが、&lt;br /&gt;
無意味に強化したとしか思えない難易度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうせ強くするなら&lt;br /&gt;
・２回行動有り&lt;br /&gt;
・ＭＡＰ兵器（回数制限）&lt;br /&gt;
・精神コマンド使用（ＳＰ回復は無し）&lt;br /&gt;
・当たれば即死な攻撃力（味方　ひらめき必須）&lt;br /&gt;
・ほぼ当たらない回避力（味方　必中必須）&lt;br /&gt;
・ＨＰ１０万程度&lt;br /&gt;
・護衛が援護防御&lt;br /&gt;
・１回復活で、更に堅くなる。&lt;br /&gt;
くらいが適切だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの面白さを履き違えているとしか思えない。&lt;br /&gt;
もうちょっとシミュレーションとしての、&lt;br /&gt;
楽しさを味わいたかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それとストーリーも最後までグダグダでした。&lt;br /&gt;
以下、ネタバレ全開で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・修羅の扱いが軽すぎる。&lt;br /&gt;
　主人公のライバルの存在が希薄。知らぬ間に味方になるし。&lt;br /&gt;
　主人公の兄貴があっさり死にすぎ。&lt;br /&gt;
　タラコクチビルさんも、ゼンガーと絡まなすぎ。&lt;br /&gt;
　修羅王はそれなりの存在感も、&lt;br /&gt;
　軍師の駄目キャラぶりは目を覆いたくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・クライウルブズって何しに出てきたの？&lt;br /&gt;
　息子があっさり死にすぎ。&lt;br /&gt;
　およびストーリーに絡まなすぎ。正直要らない子達。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デュミナス一行＆ダークブレイン達が意味不明&lt;br /&gt;
　デュミナスが元々壊れてたって設定．．．．なんだそれ？&lt;br /&gt;
　デュミナスと同化した娘２名の存在が空気すぎ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アクセル、ラミアの存在価値が不明瞭。&lt;br /&gt;
　生きていて嬉しいし、使って楽しいんだけど、&lt;br /&gt;
　キョウスケと、もうちょっと絡んで欲しかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シュウの戦う理由が．．．（以下略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう、敵味方とも、&lt;br /&gt;
ストーリーにほぼ感情移入が出来ず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「スパロボにストーリーを求めるなよ！」&lt;br /&gt;
と言われれば、それまでですが、&lt;br /&gt;
ＭＸを遙かに超えるグダグダのストーリーでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には携帯版ですが、&lt;br /&gt;
ＡやＷの出来が良かったので、&lt;br /&gt;
続編（３）が出るなら、&lt;br /&gt;
ＡかＷのシナリオライターに書いてもらいたい所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか、書いていて文句しかでねーな（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文句ついでに、&lt;br /&gt;
「音楽の強制変更」は（せめて）ボス限定にしてくれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中ボスクラスで「音楽の強制変更」をやられると、&lt;br /&gt;
戦闘アニメを見る気が無くなる。&lt;br /&gt;
正直、かなりウザイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それと３６話と話数が少ないんだから、&lt;br /&gt;
敵勢力が３つもあるのは多い。&lt;br /&gt;
ストーリーをコンパクトにまとめるべき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クライウルブズの話は全部要らないくらい。&lt;br /&gt;
ＯＤＥシステムとデュミナスも削除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵は修羅限定。&lt;br /&gt;
ロアは修羅と戦う設定でＯＫ。&lt;br /&gt;
こうすれば、各キャラの掘り下げが可能だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォルカとショウコとの絡みや、&lt;br /&gt;
フォルカとフェルナンドの葛藤など、&lt;br /&gt;
もっと深く語れたと思うし、&lt;br /&gt;
その方が感情移入もできた気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、文句ばかり書きましたが、&lt;br /&gt;
良かった点も有るので、軽く箇条書き。&lt;br /&gt;
・アクセルが格好良い！&lt;br /&gt;
・ロボの合体は良かった&lt;br /&gt;
・ゼンガーの武装が派手&lt;br /&gt;
・フォルカの神化は鬼すぎ&lt;br /&gt;
という感じでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的にスパロボの良さは、&lt;br /&gt;
・魅力的なキャラ（＆ロボ）&lt;br /&gt;
・ストーリー展開&lt;br /&gt;
・シミュレーションとしての面白さ&lt;br /&gt;
が有ると思っていますが、&lt;br /&gt;
今作的にはストーリーとシミュレーションとしての面白さが、&lt;br /&gt;
ほんと今一でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amazonのレビューを軽く見てみたら思ったより評判が良くてビックリ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今作レベルのスパロボが今後も出るなら、&lt;br /&gt;
そろそろロボットから足を洗おうかなぁ．．．&lt;br /&gt;
と、真剣に思っちゃいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%EF%BD%90%EF%BD%93%EF%BC%92/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%EF%BD%8F%EF%BD%87%E5%A4%96%E4%BC%9D%EF%BC%88%E3%81%BB%E3%81%BC%E5%AE%8C%E7%B5%90%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ＰＳ３の２０Ｇ・６０Ｇ販売停止は弱者の戦略</title>
      <description>&lt;br /&gt;
ランチェスターの法則的には、&lt;br /&gt;
・強者は商品ラインナップを増やす。総合戦に出る。&lt;br /&gt;
・弱者は商品ラインナップを減らす。局地戦に持ち込む&lt;br /&gt;
というのが有ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のＰＳ３のＰＳ２互換機廃止＆４０Ｇ専念というのは、&lt;br /&gt;
正に「弱者の戦略」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自らをきちんと見つめ直せるというのは、&lt;br /&gt;
ものすごく勇気が要る行為な訳で、&lt;br /&gt;
ソニーの本気さを垣間見た気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレが吉と出るか凶と出るか？&lt;br /&gt;
は、３年後に分かる話だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には&lt;br /&gt;
「短期的には失敗だが、長期戦略としては正しい」&lt;br /&gt;
と思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜根拠＞&lt;br /&gt;
・ＰＳ２互換機の方が売りやすい（事実売れている）&lt;br /&gt;
　ので、数ヶ月レベルでは売上減となる。&lt;br /&gt;
・しかし、生産ラインの集約化によるコストダウンが図れるため、&lt;br /&gt;
　本体価格を更に安くすることが可能。&lt;br /&gt;
・０８年度末には価格が２万円台にできると思うので、&lt;br /&gt;
　購入者が心理的に買いやすくなり、販売数量増が期待できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん、私の論は、&lt;br /&gt;
ＰＳ２互換が無くなるマイナス点より、&lt;br /&gt;
価格低下によるプラス点が上回るのが前提です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ＰＳ２互換を入れたが故に、&lt;br /&gt;
価格および消費電力が大きい２０Ｇと６０Ｇを、&lt;br /&gt;
在庫として保持しなくても良いというのは、&lt;br /&gt;
メーカーは元より小売店的にも（長期的に見れば）有効だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
果たしてどうなることやら．．．．</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%EF%BD%90%EF%BD%93%EF%BC%93%E3%81%AE%EF%BC%92%EF%BC%90%EF%BD%87%E3%83%BB%EF%BC%96%EF%BC%90%EF%BD%87%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E5%81%9C%E6%AD%A2%E3%81%AF%E5%BC%B1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%88%A6%E7%95%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>チー天国</title>
      <description>&lt;br /&gt;
今週はチーづくし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずはチーの表紙が可愛い。&lt;br /&gt;
本編でハトに遊ばれるのも可愛い。&lt;br /&gt;
最後のコマに出てくる白黒のネコも気になる。&lt;br /&gt;
新しい友達になるのかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チーと同世代の友達がいなかったので、&lt;br /&gt;
２匹で暴れ回るのでは？と今から期待。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャイアントキリングは、&lt;br /&gt;
王子がサインを書かないシーンが笑えた。&lt;br /&gt;
相変わらず安定なんだけど、&lt;br /&gt;
やっぱ、このマンガは試合シーンが見たいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かぶく者はちょっとスローダウン気味。&lt;br /&gt;
最後のコマで盛り上げてくるのは流石ですが、&lt;br /&gt;
もうちょっと波乱含みの展開を個人的には希望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうそう巻末のホルモン連載が終了。&lt;br /&gt;
ものすごく好きだったので終わってしまって残念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単行本になるみたいなので、買いたいな～って思う。</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%E4%BB%8A%E9%80%B1%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%81%E3%83%BC%E5%A4%A9%E5%9B%BD</link> 
    </item>
    <item>
      <title>スパロボＯＧ外伝</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000TZ7AL8/orangewind-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/31eu%2BEJnpML.jpg&quot; alt=&quot;スーパーロボット大戦OG外伝(通常版)&quot; style=&quot;border: none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在２１面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自軍勢力が３つくらいあるのでストーリーが飛び飛び。&lt;br /&gt;
なかなか仲間が一緒にならない。&lt;br /&gt;
よって、パーツの付け替えが面倒。強化もしずらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっとストレスを感じる点が多いかな？と思う今作。&lt;br /&gt;
言い換えれば、バランス・ストーリー調整の甘さが伺える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今、感じたところをメモ書きで。&lt;br /&gt;
あくまでも個人的なメモです。他意は無し。&lt;br /&gt;
ネタバレ爆発です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜良いところ＞&lt;br /&gt;
・コンパチは個性満点。&lt;br /&gt;
・フォルカの音楽＆戦闘アニメが良い。&lt;br /&gt;
・アクセル生きていたのね。&lt;br /&gt;
　「Ａ」ファンとしては非常に嬉しい。&lt;br /&gt;
　※麒麟のアニメシーンが特に良いね。&lt;br /&gt;
　　ＧＢＡ版からは、想像もつかないような大進化。&lt;br /&gt;
・タラコクチビルが笑える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜悪いところ＞&lt;br /&gt;
・ストーリーに軸が無い。色々飛びすぎ。&lt;br /&gt;
・ＯＤＥシステムの使い方が消化不良&lt;br /&gt;
　強い個性を加えると上手くいかないって、&lt;br /&gt;
　なんじゃそれ？って思った。&lt;br /&gt;
・クライウルブズの個性が弱い。&lt;br /&gt;
　隊長が上の命令に唯々諾々に従う理由が薄い。&lt;br /&gt;
　過去のイベントがあり、無鉄砲にやったため、&lt;br /&gt;
　親友を死なせてしまったとか、そういう理由付けが欲しい。&lt;br /&gt;
・そもそも修羅の存在意義が良くわからん。&lt;br /&gt;
　何しに地球に来たの？&lt;br /&gt;
　戦いが好きなだけなら、別に味方どおし殺し合えば良いじゃん。&lt;br /&gt;
・時の番人みたいなキャラ群の目的って何？&lt;br /&gt;
　もうちょっと存在意義を仄めかして欲しい。&lt;br /&gt;
　おまけにキャラデザインも微妙。個性的だけど、格好良くない。&lt;br /&gt;
・アクセルが復活するシーンで、&lt;br /&gt;
　敵と味方（ＡＩ）の戦闘が多すぎて、鬱陶しい。&lt;br /&gt;
　どちらもなかなか死なないので、無用に○ボタンを連打。&lt;br /&gt;
・フォルカの葛藤と改心の掘り下げが弱い。&lt;br /&gt;
　なんで修羅を抜けたのか？&lt;br /&gt;
　なんであっさり仲間になるのか？&lt;br /&gt;
・コウタとフォルカが簡単に和解しすぎ。&lt;br /&gt;
　妹をさらわれたのに、安易に許すなよ。&lt;br /&gt;
　イベントを噛ませて、盛り上げるチャンスなのに。&lt;br /&gt;
・α外伝のイメージがあるので、&lt;br /&gt;
　破天荒なコラボレーションを期待していたが、&lt;br /&gt;
　３というにはボリュームが少ない単なる続編になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という所かな？&lt;br /&gt;
最後まで遊んでみて、また感想を書いてみたいけど、&lt;br /&gt;
いまんとこ不満の方が多いな（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、&lt;br /&gt;
ＳＦＣの第４次から遊んでいる、&lt;br /&gt;
生粋のロボット馬鹿なんで、&lt;br /&gt;
不満たらたらでも最後まで遊ぶとは思うけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、&lt;br /&gt;
ゼンガーの追加武装と、&lt;br /&gt;
アクセルの早期仲間化を期待して今晩もプレイだな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%EF%BD%90%EF%BD%93%EF%BC%92/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%9C%EF%BD%8F%EF%BD%87%E5%A4%96%E4%BC%9D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>地球防衛軍３（完結）</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000VO6RGG/orangewind-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/31yhjPWz%2B0L.jpg&quot; alt=&quot;地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション&quot; style=&quot;border: none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦労の末に手に入れた&lt;br /&gt;
「ライサンダーＺ」の強いこと、強いこと。&lt;br /&gt;
難関ステージをことごとく攻略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先日、ようやく地球を異星人から守ることに成功した。&lt;br /&gt;
長かったな～やっとインフェルノクリア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで、地球防衛軍３とも、お別れか～&lt;br /&gt;
と思うと寂しい気持ちで一杯です。&lt;br /&gt;
都合７０時間も遊んでしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いやぁ、久しぶりに心の底からゲームを楽しみました。&lt;br /&gt;
ほんとっ面白かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球防衛軍３は、地球防衛軍１のリメイクなので、&lt;br /&gt;
次は、地球防衛軍２のリメイクで「４」を、&lt;br /&gt;
是非是非作って欲しいなって思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜個人的な４の希望（メモ）＞&lt;br /&gt;
・武器、アーマーの自動回収追加。&lt;br /&gt;
　縛りプレイをする人もいるので、オンオフを設定可とする。&lt;br /&gt;
　クリア寸前で集める時間がもったいないのと、&lt;br /&gt;
　味方が残り１匹を倒してしまう事も多かったので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・攻略失敗時にも武器、アーマーの回収。&lt;br /&gt;
　設定で選択可とする。５０％回収とかでもＯＫ。&lt;br /&gt;
　プレイ時間を無駄にしなくて良いので、助かる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入り武器の設定。&lt;br /&gt;
　終盤戦は使う武器は、ほぼ数種類に固定なので、&lt;br /&gt;
　お気に入り武器を１０種類程度を設定可能とし、　&lt;br /&gt;
　容易に選択させて欲しい。&lt;br /&gt;
　※ライサンダー外して、固定砲台を選ぶとか面倒なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・味方の命令可能&lt;br /&gt;
　隊長を狙撃しないと、隊員と連携できない仕様は、&lt;br /&gt;
　流石に如何なものか？と思うので、&lt;br /&gt;
　「ついてこい！」「ここで待機」「防御せよ」「散開っ」&lt;br /&gt;
　という感じで、味方の行動を選ばせて欲しいな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・妙な武器追加&lt;br /&gt;
　固定砲台は楽しかったので、&lt;br /&gt;
　空中砲台とか、スーパーボール型兵器とか、&lt;br /&gt;
　レーザーブレードとか、接触型地雷とか、&lt;br /&gt;
　そういうのを希望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全クリア特典&lt;br /&gt;
　使いたい放題の光学兵器や、&lt;br /&gt;
　待ち時間、リロード不要のライサンダーＺとか、&lt;br /&gt;
　そういうのを使ってみたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・想像を絶する敵&lt;br /&gt;
　２の空中空母みたいな奴が欲しい。　&lt;br /&gt;
　あのインパクトは忘れられないので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜ネット系の増強＞&lt;br /&gt;
・ネット協力プレイ&lt;br /&gt;
　初心者と上級者の夢のコラボレーション。&lt;br /&gt;
　クリア不可能と思われる面を、&lt;br /&gt;
　上級者の超絶プレイで突破なんてのが熱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップ配信&lt;br /&gt;
　クリア後に、定期的にマップを配信。&lt;br /&gt;
　外伝的な面を遊べると最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップエディット&lt;br /&gt;
　プレイヤーによるエディット。&lt;br /&gt;
　で、自由にアップロード可能とすれば、&lt;br /&gt;
　非常に楽しめると思う。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改善点希望はコレくらいかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、個人的に思う地球防衛軍の良さは、&lt;br /&gt;
以下のとおりです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・武器が２種類のみ装備&lt;br /&gt;
・建造物を一撃で破壊&lt;br /&gt;
・難易度５種類&lt;br /&gt;
・操作体系（ノーマル、テクニカル操作）&lt;br /&gt;
・味方の生存・死亡はクリアに関係ない&lt;br /&gt;
・拾うアイテムは、&lt;br /&gt;
　武器、アーマー、回復　のシンプル仕様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ココは改変して欲しくない所ですね～&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%EF%BD%98%EF%BD%82%EF%BD%8F%EF%BD%98%EF%BC%93%EF%BC%96%EF%BC%90/%E5%9C%B0%E7%90%83%E9%98%B2%E8%A1%9B%E8%BB%8D%EF%BC%93%EF%BC%88%E5%AE%8C%E7%B5%90%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>時をかける少女</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000MEXAOM/orangewind-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/21mq6L0xOtL.jpg&quot; alt=&quot;時をかける少女 通常版&quot; style=&quot;border: none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作へのオマージュというかリスペクトを、&lt;br /&gt;
きちんとしたうえで、新しい作品に綺麗に昇華している、&lt;br /&gt;
希有なアニメ作品だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイムリープ（小説）や、メメント（映画）など、&lt;br /&gt;
タイムスリップものは個人的に好きだ、&lt;br /&gt;
というのは有るんだけど、&lt;br /&gt;
この「時をかける少女」も最高に面白かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひょんな事でタイムスリップ能力を得た主人公が、&lt;br /&gt;
自分の小さな欲望を満たすために、&lt;br /&gt;
タイムスリップを繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、無邪気にタイムスリップを繰り返すも、&lt;br /&gt;
タイムスリップが与える他人への影響や、&lt;br /&gt;
何より自分の経験が積み重なっていくことで、&lt;br /&gt;
他人の思いがどんどんと主人公の心に覆い被さってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうこうしているうちに、&lt;br /&gt;
タイムスリップの回数が終わりかけ、&lt;br /&gt;
主人公が有る岐路に立たされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで主人公が取った行動は．．．．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ともあれ、複線の張り方や回収の見事さ、&lt;br /&gt;
話の空気感がものすごく良いんだよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ああ、学生時代ってこういう自由さが、&lt;br /&gt;
有ったよなぁと思わせてくれる心地よさ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の着地点も見事。&lt;br /&gt;
見終わった後の開放感がたまりませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忘れた頃に又、見たいなぁと思わせてくれる作品でした。</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E6%99%82%E3%82%92%E3%81%8B%E3%81%91%E3%82%8B%E5%B0%91%E5%A5%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>スパイダーマン３</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000UO9WNW/orangewind-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/316112Bh0hL.jpg&quot; alt=&quot;スパイダーマンTM3 デラックス・コレクターズ・エディション(2枚組) (初回限定豪華アウターケース付)&quot; style=&quot;border: none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「スパイダーマン」に何を求めるのか？&lt;br /&gt;
で、この映画の評価は決まると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のスパイダーマンは人間ドラマに焦点が絞られている。&lt;br /&gt;
途中、悪に染まったスパイダーマンが、様々な悪事を働く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪事を働いた事実は消えないが、&lt;br /&gt;
その行為をどのように贖罪していくか？が、&lt;br /&gt;
今回のテーマ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空中浮遊の爽快感や、ＣＧの見事さは、&lt;br /&gt;
スパイダーマン１．２で見せられたので、&lt;br /&gt;
「３」では特にビックリしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、映像美や格好良さを求める人には不評な気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、ものすごい金が費やされているのは分かる。&lt;br /&gt;
サンドマンの動きを見ると、とてもＣＧには見えないから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ともあれ、個人的には凄く楽しめた。&lt;br /&gt;
人生をどうやったら前向きに生きていけるか？&lt;br /&gt;
というテーマに絞られていたから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパイダーマンを始め、ニュー・ゴブリン、サンドマン、&lt;br /&gt;
様々な人間の贖罪がストーリーに絡み合い、&lt;br /&gt;
重厚な物語を作っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応３部作という事なので、これでシリーズは終了。&lt;br /&gt;
綺麗にまとまった３部作だったなぁという印象でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%EF%BC%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>WｉｉＦｉｔ　買って２週間経過</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000NWDXLS/orangewind-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/11Dvjxkq6oL.jpg&quot; alt=&quot;Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)&quot; style=&quot;border: none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、毎日起動して２週間経過しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヨガは全種類出ました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部を毎日やると面倒なので、&lt;br /&gt;
毎日５～１０種目くらいをこなす。&lt;br /&gt;
高得点が出やすい種目はやっても効果が薄いと思うので、&lt;br /&gt;
得点が低い種目をあえてプレイ。&lt;br /&gt;
片足で立つ系が苦手かな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
筋トレは、すべてシカト。&lt;br /&gt;
日常生活で使わない筋肉を鍛えても意味がないので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有酸素運動は、１日１つくらい。&lt;br /&gt;
フラフープ上級編は長くてつらい。&lt;br /&gt;
踏み台昇降の上級版が結構楽しいのでお気に入り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バランスゲームは全部出たけど、&lt;br /&gt;
座禅が妙に好き。最高１２０秒くらいのヘタレですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、肝心の効果ですが、&lt;br /&gt;
　体重　：現状維持&lt;br /&gt;
　体年齢：徐々に低下&lt;br /&gt;
という感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体重は減らないけど、&lt;br /&gt;
バランス感覚は向上しているという感じでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脳トレと同じで体が慣れてくれば、&lt;br /&gt;
高得点は取れる気もするので、&lt;br /&gt;
体年齢の数値がどこまで信用できるか？は微妙。&lt;br /&gt;
※実年齢より若い数値が出るのは正直嬉しいですが（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヨガを徹底している影響か、&lt;br /&gt;
普段の姿勢が良くなった気がするのと、&lt;br /&gt;
エレベーター待ちなどの際に、&lt;br /&gt;
体のバランスが分かるようになってきた。&lt;br /&gt;
「あ、今、前に傾いている」みたいな感じで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思ったよりも体重が減らないのは、&lt;br /&gt;
年末の暴飲暴食が影響していると思うので、&lt;br /&gt;
現状維持できているということは、&lt;br /&gt;
有る意味、効果が出ているとも言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、何よりも毎日楽しくやれているので、&lt;br /&gt;
飽きるまで続けてみようと思う。</description> 
      <link>http://orangewind.blog.shinobi.jp/%EF%BD%97%EF%BD%89%EF%BD%89/w%EF%BD%89%EF%BD%89%EF%BD%86%EF%BD%89%EF%BD%94%E3%80%80%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%A6%EF%BC%92%E9%80%B1%E9%96%93%E7%B5%8C%E9%81%8E</link> 
    </item>

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