2024 05,04 20:37 |
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2008 01,10 10:55 |
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現在21面。 自軍勢力が3つくらいあるのでストーリーが飛び飛び。 なかなか仲間が一緒にならない。 よって、パーツの付け替えが面倒。強化もしずらい。 ちょっとストレスを感じる点が多いかな?と思う今作。 言い換えれば、バランス・ストーリー調整の甘さが伺える。 今、感じたところをメモ書きで。 あくまでも個人的なメモです。他意は無し。 ネタバレ爆発です。 <良いところ> ・コンパチは個性満点。 ・フォルカの音楽&戦闘アニメが良い。 ・アクセル生きていたのね。 「A」ファンとしては非常に嬉しい。 ※麒麟のアニメシーンが特に良いね。 GBA版からは、想像もつかないような大進化。 ・タラコクチビルが笑える。 <悪いところ> ・ストーリーに軸が無い。色々飛びすぎ。 ・ODEシステムの使い方が消化不良 強い個性を加えると上手くいかないって、 なんじゃそれ?って思った。 ・クライウルブズの個性が弱い。 隊長が上の命令に唯々諾々に従う理由が薄い。 過去のイベントがあり、無鉄砲にやったため、 親友を死なせてしまったとか、そういう理由付けが欲しい。 ・そもそも修羅の存在意義が良くわからん。 何しに地球に来たの? 戦いが好きなだけなら、別に味方どおし殺し合えば良いじゃん。 ・時の番人みたいなキャラ群の目的って何? もうちょっと存在意義を仄めかして欲しい。 おまけにキャラデザインも微妙。個性的だけど、格好良くない。 ・アクセルが復活するシーンで、 敵と味方(AI)の戦闘が多すぎて、鬱陶しい。 どちらもなかなか死なないので、無用に○ボタンを連打。 ・フォルカの葛藤と改心の掘り下げが弱い。 なんで修羅を抜けたのか? なんであっさり仲間になるのか? ・コウタとフォルカが簡単に和解しすぎ。 妹をさらわれたのに、安易に許すなよ。 イベントを噛ませて、盛り上げるチャンスなのに。 ・α外伝のイメージがあるので、 破天荒なコラボレーションを期待していたが、 3というにはボリュームが少ない単なる続編になっている。 という所かな? 最後まで遊んでみて、また感想を書いてみたいけど、 いまんとこ不満の方が多いな(笑) まぁ、 SFCの第4次から遊んでいる、 生粋のロボット馬鹿なんで、 不満たらたらでも最後まで遊ぶとは思うけどね。 とりあえず、 ゼンガーの追加武装と、 アクセルの早期仲間化を期待して今晩もプレイだな。 PR |
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2008 01,10 10:29 |
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苦労の末に手に入れた 「ライサンダーZ」の強いこと、強いこと。 難関ステージをことごとく攻略。 先日、ようやく地球を異星人から守ることに成功した。 長かったな~やっとインフェルノクリア。 これで、地球防衛軍3とも、お別れか~ と思うと寂しい気持ちで一杯です。 都合70時間も遊んでしまいました。 いやぁ、久しぶりに心の底からゲームを楽しみました。 ほんとっ面白かった。 地球防衛軍3は、地球防衛軍1のリメイクなので、 次は、地球防衛軍2のリメイクで「4」を、 是非是非作って欲しいなって思う。 <個人的な4の希望(メモ)> ・武器、アーマーの自動回収追加。 縛りプレイをする人もいるので、オンオフを設定可とする。 クリア寸前で集める時間がもったいないのと、 味方が残り1匹を倒してしまう事も多かったので。 ・攻略失敗時にも武器、アーマーの回収。 設定で選択可とする。50%回収とかでもOK。 プレイ時間を無駄にしなくて良いので、助かる。 ・お気に入り武器の設定。 終盤戦は使う武器は、ほぼ数種類に固定なので、 お気に入り武器を10種類程度を設定可能とし、 容易に選択させて欲しい。 ※ライサンダー外して、固定砲台を選ぶとか面倒なので、 ・味方の命令可能 隊長を狙撃しないと、隊員と連携できない仕様は、 流石に如何なものか?と思うので、 「ついてこい!」「ここで待機」「防御せよ」「散開っ」 という感じで、味方の行動を選ばせて欲しいな。 ・妙な武器追加 固定砲台は楽しかったので、 空中砲台とか、スーパーボール型兵器とか、 レーザーブレードとか、接触型地雷とか、 そういうのを希望。 ・全クリア特典 使いたい放題の光学兵器や、 待ち時間、リロード不要のライサンダーZとか、 そういうのを使ってみたい。 ・想像を絶する敵 2の空中空母みたいな奴が欲しい。 あのインパクトは忘れられないので。 <ネット系の増強> ・ネット協力プレイ 初心者と上級者の夢のコラボレーション。 クリア不可能と思われる面を、 上級者の超絶プレイで突破なんてのが熱い。 ・マップ配信 クリア後に、定期的にマップを配信。 外伝的な面を遊べると最高。 ・マップエディット プレイヤーによるエディット。 で、自由にアップロード可能とすれば、 非常に楽しめると思う。 改善点希望はコレくらいかな? あと、個人的に思う地球防衛軍の良さは、 以下のとおりです。 ・武器が2種類のみ装備 ・建造物を一撃で破壊 ・難易度5種類 ・操作体系(ノーマル、テクニカル操作) ・味方の生存・死亡はクリアに関係ない ・拾うアイテムは、 武器、アーマー、回復 のシンプル仕様 ココは改変して欲しくない所ですね~ |
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2008 01,08 11:01 |
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原作へのオマージュというかリスペクトを、 きちんとしたうえで、新しい作品に綺麗に昇華している、 希有なアニメ作品だと思う。 タイムリープ(小説)や、メメント(映画)など、 タイムスリップものは個人的に好きだ、 というのは有るんだけど、 この「時をかける少女」も最高に面白かった。 ひょんな事でタイムスリップ能力を得た主人公が、 自分の小さな欲望を満たすために、 タイムスリップを繰り返す。 が、無邪気にタイムスリップを繰り返すも、 タイムスリップが与える他人への影響や、 何より自分の経験が積み重なっていくことで、 他人の思いがどんどんと主人公の心に覆い被さってくる。 そうこうしているうちに、 タイムスリップの回数が終わりかけ、 主人公が有る岐路に立たされる。 そこで主人公が取った行動は.... ともあれ、複線の張り方や回収の見事さ、 話の空気感がものすごく良いんだよね。 ああ、学生時代ってこういう自由さが、 有ったよなぁと思わせてくれる心地よさ。 最後の着地点も見事。 見終わった後の開放感がたまりませんでした。 忘れた頃に又、見たいなぁと思わせてくれる作品でした。 |
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2008 01,08 10:42 |
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「スパイダーマン」に何を求めるのか? で、この映画の評価は決まると思う。 今回のスパイダーマンは人間ドラマに焦点が絞られている。 途中、悪に染まったスパイダーマンが、様々な悪事を働く。 悪事を働いた事実は消えないが、 その行為をどのように贖罪していくか?が、 今回のテーマ。 空中浮遊の爽快感や、CGの見事さは、 スパイダーマン1.2で見せられたので、 「3」では特にビックリしない。 なので、映像美や格好良さを求める人には不評な気がする。 ただ、ものすごい金が費やされているのは分かる。 サンドマンの動きを見ると、とてもCGには見えないから。 ともあれ、個人的には凄く楽しめた。 人生をどうやったら前向きに生きていけるか? というテーマに絞られていたから。 スパイダーマンを始め、ニュー・ゴブリン、サンドマン、 様々な人間の贖罪がストーリーに絡み合い、 重厚な物語を作っている。 一応3部作という事なので、これでシリーズは終了。 綺麗にまとまった3部作だったなぁという印象でした。 |
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2007 12,18 17:13 |
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とりあえず、毎日起動して2週間経過しました。 ヨガは全種類出ました。 全部を毎日やると面倒なので、 毎日5~10種目くらいをこなす。 高得点が出やすい種目はやっても効果が薄いと思うので、 得点が低い種目をあえてプレイ。 片足で立つ系が苦手かな? 筋トレは、すべてシカト。 日常生活で使わない筋肉を鍛えても意味がないので。 有酸素運動は、1日1つくらい。 フラフープ上級編は長くてつらい。 踏み台昇降の上級版が結構楽しいのでお気に入り。 バランスゲームは全部出たけど、 座禅が妙に好き。最高120秒くらいのヘタレですが。 んで、肝心の効果ですが、 体重 :現状維持 体年齢:徐々に低下 という感じ。 体重は減らないけど、 バランス感覚は向上しているという感じでしょうか? 脳トレと同じで体が慣れてくれば、 高得点は取れる気もするので、 体年齢の数値がどこまで信用できるか?は微妙。 ※実年齢より若い数値が出るのは正直嬉しいですが(笑) ヨガを徹底している影響か、 普段の姿勢が良くなった気がするのと、 エレベーター待ちなどの際に、 体のバランスが分かるようになってきた。 「あ、今、前に傾いている」みたいな感じで。 思ったよりも体重が減らないのは、 年末の暴飲暴食が影響していると思うので、 現状維持できているということは、 有る意味、効果が出ているとも言える。 まぁ、何よりも毎日楽しくやれているので、 飽きるまで続けてみようと思う。 |
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